top of page

Projet Fractal

Inspirations

Fractal Naturel

PARTIE FAITE PAR BRYAN MINCIUNA

Partie 1: 3D

Idée initiale: ville / cité constituée de fractales

Idée finale: une cité médiévale dont l'architecture suit une énorme fractale

1.1: Brainstorm

Utilisation de modificateurs: ''Symmetry axis''

houses.png
houses 2.png

Les habitations
 

1.2: Modélisation

ramparts.png

Les ramparts

Utilisation de modificateurs: ''Arrays''

array exemple.png

Échec #1:

Idée: Créer une grosse structure fractalisée qui sera le milieu de la cité

Vite abandonée car la structure n'avait pas de raccort avec la thématique médiévale

1.3: Système de particules

Le système de particules de Blender est un outil très versatile qui est utilisé pour créer de grosses quantités d'objets répartis sur une surface sans devoir le faire à la main
 

fail 1.png

Problème 1:
Les maisons rentrent l'une dans l'elle et se tassent en gros amas

 

Solution:
Utiliser le "clip-boolean" un outil qui permet de retirer toutes les maisons qui touchent d'autres maisons et d'éparpiller le reste de manière égale

 

particles final.png

Échec #2

 

Malgré le problème résolu, j'ai réalisé que même encore la cité ne respecte pas vraiment les normes de fractales
 

2.0: Geometry Nodes

J'ai essayé de créer une platforme fractalisée légèrement déformée pour donner l'aspect humain aux fondations de la cité.
 

Par la suite, j'ai sculpté un terrain de style montagne/plaine
 

2.1: Sculpting

2.2: Texture

Ensuite, j'ai dessiné des textures simples à appliquer sur le terrain, pour contraster les formes et donner la pallette de couleur à Leijie pour la partie dessin
 

2.3: Assemblage + Materials + render

final render ohboy.png

J'ai rajouté des materials proventant de sources externes et je les appliqués sur les bâtiments de la cité et modifiés à mon gout. J'ai également rajouté une rivière qui n'est pas une simulation d'eau mais simplement une figure plane auquelle j'ai appliqué un material réfléchissant qui simule le relfet de l'eau.
 

PARTIE FAITE PAR LEIJIE PENG

Partie 2: Dessin des personnages

Conception

Les groupes ethniques fantanstiques
pour notre jeux style RPG
(Character Sheet)

fa956291babd33c009142620925d2959.jpg

Croquis

J'ai dessiné les différents groupes avec des traits physiques différents tout en respectant les proportions

Changement...

Au début, j'ai seulement jouers avec les lignes, les coleurs  et les nuances simples. Insatifaits du résultat, j'ai utilisé une technique différente...

Coloration

J'ai utilisé la technique de peinture numérique pour ajouter plus details dans mon oeuvre en me concentant sur les textures et les lumières. 

Partie 3: Finalisation

Inspiration...

la technique que nous avons utilisé, c'est-à-dire le mixage entre 3d et les dessn 2d est inspirée de l'artiste Wlop

v9021797m1j71.gif

Timelapse

Project final

Les questions:

1. Explique pourquoi ton projet respecte le thème de la fractale
La cité en tant que telle est une fractale puisque on peut voir qu'il s'agit simplement d'une répétition de la structure du milieu de manière répétitives et proportionnelles. Les vêtements et les attraits physiques des personnages dévoilent des fractales ex:(le tatouage de l'orc, les visages et les mains du démon, le visage de la déesse, les ailes de la fée, etc.

2. Explique ce qui te rends le plus fier dans ce projet
Le fait d'avoir réussi à rendre un projet assez ambitieux fini malgré de nombreux échecs qui nous ont fais perdre beaucoup de motivation.

3. Ce que tu aurais pu améliorer
La communication d'équipe, car au début du projet, nous avons passés sur beaucoup trop d'idées compliquées pour un projet déja assez ambitieux. La chose à faire aurait été d'organiser ces derniers, car à chaque cours on réalisait que nos progrès effectués chacun de notre côté ne marchaient pas ensemble.

4. Ce que tu as appris
J'ai appris à gestionner de gros projets sur blender et d'organiser chaque tâches à faire qui peuvent facilement déborder rendre le projet plus difficile. J'ai également appris à créer mon processus de travail pour construire la ville petit à petit.

J'ai appris à connaitre mes limites en dessin et d'être contente avec se que je suis capable de créer sans me forcer à "burnout" et perdre ma motivation. D'un côté technique j'ai apprise de nouvelles techniques de textures pour les métaux comme l'or

42132.jpg
bottom of page