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Projet Fractal
Inspirations
Fractal Naturel
PARTIE FAITE PAR BRYAN MINCIUNA
Partie 1: 3D
Idée initiale: ville / cité constituée de fractales
Idée finale: une cité médiévale dont l'architecture suit une énorme fractale
1.1: Brainstorm
Utilisation de modificateurs: ''Symmetry axis''
Les habitations
1.2: Modélisation
Les ramparts
Utilisation de modificateurs: ''Arrays''
Échec #1:
Idée: Créer une grosse structure fractalisée qui sera le milieu de la cité
Vite abandonée car la structure n'avait pas de raccort avec la thématique médiévale
1.3: Système de particules
Le système de particules de Blender est un outil très versatile qui est utilisé pour créer de grosses quantités d'objets répartis sur une surface sans devoir le faire à la main
Problème 1:
Les maisons rentrent l'une dans l'elle et se tassent en gros amas
Solution:
Utiliser le "clip-boolean" un outil qui permet de retirer toutes les maisons qui touchent d'autres maisons et d'éparpiller le reste de manière égale
Échec #2
Malgré le problème résolu, j'ai réalisé que même encore la cité ne respecte pas vraiment les normes de fractales
2.0: Geometry Nodes
J'ai essayé de créer une platforme fractalisée légèrement déformée pour donner l'aspect humain aux fondations de la cité.
Par la suite, j'ai sculpté un terrain de style montagne/plaine
2.1: Sculpting
2.2: Texture
Ensuite, j'ai dessiné des textures simples à appliquer sur le terrain, pour contraster les formes et donner la pallette de couleur à Leijie pour la partie dessin
2.3: Assemblage + Materials + render
J'ai rajouté des materials proventant de sources externes et je les appliqués sur les bâtiments de la cité et modifiés à mon gout. J'ai également rajouté une rivière qui n'est pas une simulation d'eau mais simplement une figure plane auquelle j'ai appliqué un material réfléchissant qui simule le relfet de l'eau.
PARTIE FAITE PAR LEIJIE PENG
Partie 2: Dessin des personnages
Conception
Les groupes ethniques fantanstiques
pour notre jeux style RPG
(Character Sheet)
Croquis
J'ai dessiné les différents groupes avec des traits physiques différents tout en respectant les proportions
Changement...
Au début, j'ai seulement jouers avec les lignes, les coleurs et les nuances simples. Insatifaits du résultat, j'ai utilisé une technique différente...
Coloration
J'ai utilisé la technique de peinture numérique pour ajouter plus details dans mon oeuvre en me concentant sur les textures et les lumières.
Partie 3: Finalisation
Inspiration...
la technique que nous avons utilisé, c'est-à-dire le mixage entre 3d et les dessn 2d est inspirée de l'artiste Wlop
Timelapse
Project final
Les questions:
1. Explique pourquoi ton projet respecte le thème de la fractale
La cité en tant que telle est une fractale puisque on peut voir qu'il s'agit simplement d'une répétition de la structure du milieu de manière répétitives et proportionnelles. Les vêtements et les attraits physiques des personnages dévoilent des fractales ex:(le tatouage de l'orc, les visages et les mains du démon, le visage de la déesse, les ailes de la fée, etc.
2. Explique ce qui te rends le plus fier dans ce projet
Le fait d'avoir réussi à rendre un projet assez ambitieux fini malgré de nombreux échecs qui nous ont fais perdre beaucoup de motivation.
3. Ce que tu aurais pu améliorer
La communication d'équipe, car au début du projet, nous avons passés sur beaucoup trop d'idées compliquées pour un projet déja assez ambitieux. La chose à faire aurait été d'organiser ces derniers, car à chaque cours on réalisait que nos progrès effectués chacun de notre côté ne marchaient pas ensemble.
4. Ce que tu as appris
J'ai appris à gestionner de gros projets sur blender et d'organiser chaque tâches à faire qui peuvent facilement déborder rendre le projet plus difficile. J'ai également appris à créer mon processus de travail pour construire la ville petit à petit.
J'ai appris à connaitre mes limites en dessin et d'être contente avec se que je suis capable de créer sans me forcer à "burnout" et perdre ma motivation. D'un côté technique j'ai apprise de nouvelles techniques de textures pour les métaux comme l'or
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